La méthode est issue des 15 années de travaux de Guillaume Terrien, champion de France d’orthographe et enseignant à l’université Stendhal de Grenoble. Guillaume a associé depuis 15 ans deux passions, l’informatique et la langue française. Pour devenir champion de France (vainqueur de la dictée de Bernard Pivot, Dico d’or), il a développé une série de programmes informatiques ludiques pour comprendre et retenir les règles et les exceptions de l’orthographe de la langue française. Cette méthode est aujourd’hui introduite dans le logiciel Orthodidacte.
Orthodidacte intègre des algorithmes mathématiques de recherche de parcours optimisé. La plateforme permet de détecter les points forts et les points faibles de l’apprenant. Tout au long de son apprentissage, le système va optimiser son parcours personnalisé et lui proposer des exercices en fonction de ses difficultés. Le logiciel retient les erreurs de l’apprenant et mesure sa capacité d’apprentissage. L’apprenant finit le parcours lorsqu’Orthodidacte détecte une acquisition suffisante des règles en cours d’apprentissage.
Le logiciel est basé sur le concept des jeux sérieux. La vocation d’Orthodidacte est de rendre attrayante la dimension sérieuse de l’orthographe par l’introduction d’aspects ludiques (jeux vidéo, graphismes, simulation, environnement personnalisé) dans les exercices. Avec Orthodidacte, on apprend et on progresse à son rythme tout en se distrayant.
Utilisation des technologies Web modernes du type Silverlight (application Internet riche [RIA], animations vectorielles, contenu multimédia audio et vidéo) pour la mise en place des jeux sérieux.
Utilisation de techniques de dichotomie dans l’Orthomètre (outil de mesure du niveau en orthographe et en grammaire) pour rechercher le niveau de l’apprenant.
Algorithmique de recherche de fréquence de fautes et d’optimisation de parcours.
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