On peut lire l’expression achats via l’application dans le Google Play Store, qui est le magasin d’applications d’Android. Elle figure sur la page de certains jeux et applications. Elle signifie que l’utilisateur pourra faire des achats à l’intérieur de l’application.
Il arrive qu’une application de ce type soit gratuite, ce qui incite à l’installer, ne serait-ce que pour l’essayer. Une fois l’application lancée cependant, seul l’achat de contenus payants permettra d’en tirer le meilleur parti.
Dans un jeu incluant des achats, il y a deux approches possibles. Soit l’expérience de jeu est dégradée tant qu’on ne paye pas (on gagne peu d’expérience, on n’avance pas), soit des cosmétiques comme des skins, des avatars, sont proposés à l’achat, sans influence sur le déroulement du jeu.
En dehors de ça, des applications proposent de payer pour obtenir des contenus consommables (monnaie virtuelle, objet virtuel), pour supprimer la pub, pour débloquer la version complète de l’application.
On retrouve la même notion dans d’autres magasins d’applications, mais nommée différemment. Dans l’App Store, sur les produits Apple, on parle d’achats intégrés. Sur les ordinateurs Windows, dans le Microsoft Store, c’est achats intra-jeu.
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